ここではStateとTransitionの説明は省いています StateとTransitionの説明については以下が参考になると思います Stateの遷移やBlendTreeに使用する値 Transitionに使用したいParameterを指定して遷移の条件に使う Transitionの遷移条件に複数のParameterを設定することもできる ...
色々とシステムを作ってきましたが、息抜きにアニメーションを作ります。 色替えと差分で敵の画像を量産しましたが、量が多すぎて組み込みとチェックが大変なので放置していましたが、アニメーションも膨大になるので効率化を図らないとやってられ ...
Once you have written a state machine in code using UnityHFSM, you can automatically generate an animator controller for it. This allows you to explore its structure visually in the Unity editor, ...
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
8日、米Oculus VRは公式ブログにてUnity(記事のものはバージョン5.6.2f1)のVRサンプルプロジェクトをGear VRコントローラに対応させるチュートリアル記事を公開した。 例えば、Gear VRコントローラによるレーザーポインタを追加して、「Flyer」や「Maze」、「Target ...